24
Jun
2010

6 techniques pour éviter les blocages

Ce coup-ci, c'est le blog de Zurb qui nous donne 6 conseils pour éviter les "barrages routiers" lors de la réalisation de site web, bien qu'à mon avis, ses conseils s'adressent à tout type de projets.

Dans cette liste, nous avons :

  1. Pas de deadline claire
  2. Perfectionnisme
  3. Objectifs de lancement mal définis
  4. Mauvaise gestion de planning projet
  5. Un manque d'ingénieurie
  6. Aucune interface client

En plus, l'article est bien détaillé et agréable à lire ! :)

28
May
2010

Critiquer une page web en moins de 30 secondes

L'article du jour nous viens du blog de Zurb, apportant 5 techniques permettant de critiquer une page web rapidement, simplement, et sans outils.

Les 5 techniques proposées sont :

  1. Analysez ou vos yeux vont au chargement de la page.
  2. Plissez les yeux, afin de voir ce qui ressort le plus de votre page.
  3. Scannez la page diagonalement, partant d'en haut à gauche vers en bas à droite. (bien sûr, l'inverse s'applique dans certains pays).
  4. L'astuce des "5 trucs" : regardez la page 5 secondes, puis fermez les yeux et indiquez les 5 poins qui vous ont le plus marqué.
  5. Trouvez les intersections, les endroits qui attirent vos yeux.

Pour le 3ième point, je ne pourrai vous conseiller que le très pratique outil proposé par google : BrowserSize

26
May
2010

L'expérience utilisateurs vue par un psychologue

Cet article est tout bonnement excellent !

Il liste les points essentiels caractérisant les bonnes technique à appliquer pour des expériences utilisateurs réussie, d'un point de vue d'un psychologue.

La plupart des liens disponible dans le document (et dont j'en fait une liste à la fin de cet article) sont des notions importantes à prendre en compte et à connaître pour tout ceux qui réalisent des interfaces utilisateurs. L'auteur à couvert une très grande majorité des points et l'article est simple et rapide à lire, malgré sa grande taille qui peut rebuter.

Je ne peux que vous le conseiller :)

Pour information, voici les points abordés :

  1. L'Homme ne veut pas réfléchir ou travailler plus que ce qu'il devrait avoir à faire.
    • Faire le moins de travail possible.
    • Montrer des exemples.
    • Fournir des fonctionnalités que l'Homme a réellement besoin.
    • Fournir des valeurs par défaut afin de faire moins travailler l'Homme.
  2. L'Homme a des limites.
    • Fournir les informations dont il a besoin au bon moment.
    • L'information doit être facile à trouver et à lire.
    • Utiliser des en-têtes et des petits blocs de textes.
    • L'Homme préfère des courtes phrases mais lis plus longtemps avec de longue phrases.
  3. L'Homme font des erreurs.
    • Anticipez les erreurs pour les en empêcher.
    • Proposez un "undo".
    • Le meilleur message d'erreur est de n'en afficher aucun message.
    • Corrigez une erreur et indiquez ce que vous avez fait plutôt que montrer l'erreur
  4. La mémoire humaine est compliquée.
    • Évitez de demander à un Homme de se rappeler de quelque chose entre différentes pages.
    • L'Homme ne peux se rappeler que de 3-4 choses en même temps max.
  5. L'Homme est sociable.
    • Il utilise des technologies pour être social.
    • Ils copie ce que font les autres.
    • Ils se sent redevant si vous lui offrez quelque chose et attendez autre chose de sa part (comme remplir un formulaire).
  6. Attention
    • L'Homme à tendance à être attentif à quelque chose de nouveau, différent.
    • L'Homme est facilement distrait. Il peux ne pas s'apercevoir de changement qui viennent d'avoir lieu devant lui.
  7. L'Homme est un assoiffé de l'information.
    • L'Homme veux plus d'information qu'il peux en avoir.
    • L'Homme à besoin de feedback pour savoir ce qu'il se passe.
  8. L'inconscient : travail en tâche de fond.
    • La plupart des tâches mental se font inconsciemment.
    • L'ancien cerveau et le cerveau émotionnel agissent sans le savoir conscient.
  9. L'Homme se fait des idées d'une représentation d'un objet.
    • Les métaphores aident l'Homme à se faire une représentation mentale d'un objet.
  10. Système visuel.
    • Les éléments qui sont proches sont censé être liés.
    • Les couleurs peuvent aussi indiquer des éléments qui vont ensembles.

Au niveau des notions apportées par cet article, on peux trouver :

L'article se trouve ici.

26
May
2010

5 erreurs de base sur l'utilisabilité que vous devriez éviter

L'article du jour nous viens du blog Echoenduring, sur l'utilisabilité (il n'y a pas réellement de traduction pour "Usability").

Le post dresse une liste de 5 points à éviter lorsque vous réalisez des sites webs. Certains sont évidents, d'autres moins, et c'est toujours bon de faire un petit rappel !

  1. Devinez ou le menu se cache ?
  2. Menu déroulant non fonctionnels.
  3. Page de contact introuvables
  4. Pas de Favicon ou de titre
  5. Navigation possible uniquement via le fil d'Ariane (Breadcrumb)
24
May
2010

Développement sur Android, ebook gratuits

Le petit lien du jour qui fait bien plaisir, c'est la catégorie mobile > Android development du site Bookuter.com. La page recense de nombreux livres sur le développement d'applications sous Android, et ca, c'est toujours bon à avoir :)

http://www.bookuter.com/category/mobile/android-development

C'est court comme article, mais c'est le genre de lien qu'on est bien content de retrouver ensuite ;)